SEMINARIO DEL ÉNFASIS DISEÑO DIGITAL EN LA PERIFERIA, DISEÑO INDUSTRIAL VIII, PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA

viernes, 29 de febrero de 2008

Para la nota del 4 de marzo (1er corte)

Metodología

Se revisarán los adelantos de cada proyecto de investigación poniéndole especial interés a los ejes conceptuales que determinan la investigación, la bibliografía principal que le dará el tono, la justificación, el título y finalmente que la problemática sea clara y se relaciones con el contexto de la INTERFAZ.

jueves, 28 de febrero de 2008

Morfología del Siglo XXIV (Primera entrega)




Cuando en una colina desierta típica del final de la Tercera Guerra Mundial una especie de nave con pocas pretensiones y más parecida a una cafetera exótica de una película de bajo presupuesto realizó el primer vuelo espacial humano a una velocidad más rápida que la luz, la humanidad empezó la conquista del espacio.

 Era el año 2063 cuando ser realizó el primer contacto, y desde ahí la historia cambió, la posibilidad de los viajes intergalácticos fue real.

Nos encontramos ahora a las puertas de la verdadera era espacial. La flota estelar quiere ampliar la exploración de otras galaxias gracias a la posibilidad de la velocidad  Warp 9. Ahora, presentamos a todos la nueva nave insignia,  USS Enterprise D (NCC-1701-D).

 

Equipado con la última tecnología, es la primera nave tipo galaxia, por lo que podrá ir hasta los confines del cuadrante. Es por esto que su tripulación aceptará el reto de un viaje que bien podría durar 30 años, por lo que la flota a puesto todos sus esfuerzos para que también sea un bien lugar para vivir.


El Puente

Debido a la probable abundancia de misiones diplomáticas, y a la importancia de la nave, el puente es el más moderno y elegante de toda la federación de planetas. La estación de comando es completamente diferente en esta nueva generación. Las sillas del Capitán y los oficiales son ergonómicas y con las consolas de consulta lo suficientemente cercanas y cómodas para viajes prolongados. La iluminación del puente es homogénea y blanca, brindando un ambiente de trabajo agradable para la tripulación. La geometría del diseño interior es clásico y práctico, con una tapicería apropiada y amueblada sin demasiados lujos.


El puente tiene la configuración modular estándar de la flota estelar. Al frente de la silla del capitán, se encuentran los módulos de control de navegación y control de vuelo de la nave. Los oficiales a cargo cuentan con la acceso al protocolo de navegación y una estación con la superficie táctil de comunicación con la computadora estándar desde donde pueden controlar los más pequeños movimientos del Enterprise. Con el presionar de un seudo botón (un botón emulado por la pantalla táctil de la computadora) se puede viajar a varias veces la velocidad de la luz, alcanzando incluso Warp 9.




El visor principal es una pantalla de alta resolución donde se muestra cualquier imagen de navegación o comunicación necesaria.



Bienvenidos al Enterprise

Esta es la última nave de la flota estelar de la Federación de Planetas Unidos. He recopilado una serie de clips de los primeros capítulos donde se descubre la forma como los tripulantes interactúan con la nave: 

lunes, 25 de febrero de 2008

interfaces con nuevas relaciones


Aunque el primer mouse fue patentado en los años 60´s (por Douglas Engelbart y Bill English), es la interfaz más usada actualmente cuando se trata de comunicarse con un sistema como el computador. Aunque se han generado ciertos avances como el pen pad y las interfaces tactiles, no son tan comunes en los nuevos sistemas que aunque han aumentado considerablemente su capacidad de memoria, video y audio, no han transformado mucho la interfaz física con la cual se comunica el hombre con la maquina.


Por estas razones me intereso considerablemente el diseño que se muestra en la pelicula "minority report" de una interfaz funcional que se opera a traves del movimiento de un device
que gracias a un guante se sujeta a las manos del usuario. Esta interfaz genera nuevas relaciones simbolicas que no dependen de un click, sino de diferentes movimientos de las manos, conectando un sistema complejo con el usuario de una forma agradable y versatil. Es impresionante notar la manera en la que el diseño en la pelicula se adelanta a su tiempo, teniendo en cuenta que el sistema de entretenimiento mas importante actualmente (el wii) funciona con relaciones espaciales fisicas, mas que con movimientos de una cruz o un joystick. Tan es así que John Underkoffler, uno de los diseñadores que trabajaron en la pelicula baso esta interfaz en sus estudios realizados en el MIT.

En el video anterior (me disculpo por la baja calidad) se muestran momentos claves de la interaccion. En primer lugar la forma en la que el protagonista adelanta o atrasa video, con movimientos circulares de las manos, lo que indica una relacion directa entre ambos guantes. En segundo lugar la forma en la que controla ventanas "cogiendolas" y "moviendolas". Por ultimo, como en una pantalla separada el sidekick controla diferentes archivos y los organiza segun su necesidad.
En este momento se han desarrollado interfaces muy parecidas. Por ejemplo la siguiente:

Aunque esta interfaz se queda corta por el software empleado, vemos como se generan nuevas simbologias tactiles que hacen que funcione. La manera en la que se hace zoom se deriva de un movimiento de ambas manos sobre un touch-screen, y lo mismo el acceso a opciones secundarias de ventana.

De cualquier forma pienso que una interfaz realmente viable en terminos de mercado debe incluir opciones de entretenimiento, como musica o chat, y opciones de trabajo basadas en programas actuales como los de microsoft office o incluso los de adobe.

domingo, 24 de febrero de 2008

La neuroprotesis. realidad o ficcion

la explicacion mas acertada sobre el funcionamiento de mi interfaz esta dirigida al funcionamiento cerebral, el cual tiene como principio establecer una lógica con las conexiones neuronales, de acuerdo a los impulsos eléctricos de la sinapsis, que es el medio por el cual se conectan las células del sistema nervioso central y periférico.

Uno de los grandes retos de la neurobiología actual es entender mejor el funcionamiento del cerebro, conocer qué clase de información se transmite desde nuestro "centro de control" para, por ejemplo, ordenar el movimiento necesario para asir un objeto; y conocer también qué señales de respuesta se producen desde las yemas de los dedos al cerebro para informarle de lo que está sucediendo allí.

No es ciencia-ficción, es bioingeniería médica, investigadores de la Universidad de Florida (EEUU) lograron desarrollar "chips" que, una vez implantados en el cerebro, podrían prevenir los ataques epilépticos y restaurar funciones vitales.
Hoy en día, los expertos tratan de descodificar las señales que emiten los electrodos colocados directamente en el cerebro mediante el uso de alambres del ancho de un pelo.

Se perfila como una de las tecnologías que revolucionarán el mundo en las próximas décadas. Los primeros ensayos con implantes neuronales y neuroprótesis ya han comenzado y sólo es cuestión de tiempo -y de financiación- que estos desarrollos sean aplicables a la resolución de problemas sensoriales y de movilidad, como la ceguera o las tetraplejias.

Esta tecnología nos permitirán gobernar el mundo de las maquinas, utilizando una conexion directa con el sistema sin mediación de interfaces externas. !!!las interfaces son parte ya de nuestro cerebro, y el cerebro parte de ellas.!!!

martes, 19 de febrero de 2008

The Corporation

¿Cuál de los temas de la película suscitaron algún interés para usted? ¿Porqué le llamó la atención?

Surplus. Cosumismo,industria y panico colectivo.

¿En realidad como diseñador en que punto me encuentro?, ¿a que lado de la balanza cree la gente que estamos como diseladores de los productos que invaden el mercado?

si simplemente nos dedicamos a pensar un poco como las personas se dedican a llenar el mercado de objetos inutiles no sera nuestro deber como diseñadores el proponer la creaccion de objetos que en realidad sean coherentes a nuestra realidad, la pregunta que nos deja un video como este es como en realidad en que parte del sistema estamos y en mi caso me muestra aun mas como los extremos de pensamientos y acciones pueden llevar a una destruccion de los unos a los otros inminente...
(PaTo)